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toto BIG

BIG のキャリーオーバーが約78億までいっちゃってる。 BIGはJリーグ14試合の結果を、 1:ホームチームの90分勝ち 2:ホームチームの90分負け 0:その他 の3つのパターンで番号を振って当選番号が決まるので、当選番号のパターンは3の14乗で4,782,969通りにもなる。投票口数はだいたい500万ぐらいのようなので、 投票が完全にランダムなら 1回につき1等当選が1口出るぐらいというところ。過去10回で1等当選が11口なので、まあ妥当ですね。 BIGの投票番号はコンピュータがランダムに決める。だが、そこで気になっているのが、 ランダムでいいのか? ってとこ。 一度にたくさん投票しているわけではないので、感覚的なものになってしまうのだが、0・1・2が満遍なく現れるように番号が生成されているような感じがある。ランダムなんだから当然なんですが。 でも、試合が引き分けってそんなにあるのか? 過去10回の当選番号はこんなん。 0 0 0 2 1 1 1 1 0 2 2 0 0 1 0 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 2 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 2 1 2 2 2 2 1 2 0 2 1 1 0 1 0 0 1 0 2 2 0 1 0 2 1 1 2 2 0 2 1 1 2 1 1 2 2 0 1 2 0 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 2 1 2 1 0 0 2 2 1 1 0 2 2 1 1 0 2 0 0 2 0 0 1 1 0 2 2 1 1 2 0 2 1 0 2 2 2 0 1 2 0 1 1 0 0 1 1 1 0:36個、1:59個、2:45個。思ってたより偏りが小さい。 10試合だけだとサンプルとしては不十分だけど、ホームで勝つのが多いのはなんとなく納得できるが、それも気になるほどの差ではない。 0は引き分けや試合中止になるわけだが、これが一番少ない。感覚的には引き分けはもっと少なそうな気もするが、それは延長で試合に決着がつけられるから。BIGは後半終了時点での結果を使っているので、引き分けが最終的な試合結果より多くなる。 それでもなぜ0が少ないのかの考察は置いておこう...